
Digital Eclipse, po Atari 50: The Anniversary Celebration a Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, pokračuje ve svém trendu sáhnout zpět do minulosti, aby znovu rozproudil hry, které ji otřásly. Zatímco kolekce Cowabunga byla zabalena do komiksových doplňků a zakončena staromódním nádechem Konami, The Making of Karateka navazuje na čistý a tichý styl Atari 50: The Anniversary Collection, což je balíček, který chválíme za tak pečlivě zpracovaný.
Úhel „interaktivního dokumentu“ Digital Eclipse byl doposud něčím jako průkopníkem, postaveným na robustním výzkumu, naplněný originálními rozhovory a obsahujícími prototypy objeveného a hratelného materiálu. A za rozumnou cenu 19,99 $ je velká šance, že každý, kdo si sedne a skutečně analyzuje vše v The Making of Karateka, od videorozhovorů po vynikající audiokomentáře, s ním pravděpodobně stráví více času než u většiny her. takový je rozsah pozornosti dnešních impulzivních nakupujících a bohatost obsahu na palubě. I bez hraní her v balíčku si můžete odpočinout a užít si příběh o tom, jak Karateka vznikla, v poutavém a osobním detailu.

Mechner, pravděpodobně nejznámější z filmu Prince of Persia (1989), se nadchl pro filmovou tvorbu v roce 1984. Během studií na Yale ho napadl koncept hry bojových umění odehrávající se ve starověkém Japonsku; něco, co zachytilo ducha kinematografie a zároveň bylo pro médium revoluční. Když se naučil programovat pro počítač Apple II, čerpal tón z děl filmové legendy Akiry Kurosawy a jako vizuální prubířský kámen použil tradiční japonské dřevoryty.
Karateka po vydání zaznamenala obrovský úspěch. Představil světu souboje jeden na jednoho, jako by to nikdy předtím neviděli. I když se na první pohled může zdát podobná Karate Champ z roku 1984, arkádové hře Data East pro dva hráče, v níž se bojovníci střetávali s různými pohyby bojových umění, Karateka je zcela jiná a nabízí širší hru s filmovým dojmem. , smysl pro dobrodružství. a postup a plynulejší a vzrušující boj. A i když je hra sérií soubojů jeden na jednoho, někteří by se mohli domnívat, že formát běhání po etapách a eliminace stráží má více společného s posouvajícími se řemeny, které vede mistr Kung-Fu Master of Go. . (1984). Mechner používal rotoskopii ke kreslení plynulé, živé animace, což bylo v té době graficky pozoruhodné a něco, čím se později stal známým s Prince of Persia. Úplný interaktivní dokument Digital Eclipse jde o tomto tématu do velkých podrobností a ve zvukovém komentáři vypráví o lidech, kteří mu umožnili zaznamenat jeho pohyby na starou kameru Super-8; její otec, Franice Mechner, přispěl k běžecké animaci a matčin učitel karate, Dennis Holliday, k pohybům bojových umění.

Ve hře Karateka hrajete za karate hrdinu na cestě za záchranou princezny Mariko ze spárů zlého japonského vojevůdce Akumy. Ve feudálním Japonsku se objevují grafické motivy Mt. Brány Fuji, Tori a enklávy hrázděných hradů zůstávají působivě atmosférické. Protagonista pochoduje vpřed, dokud obrazovka v reálném čase nepřejde na blížící se stráž. Když se setkáte, je čas bojovat, v tu chvíli se musíte dostat do karate postoje a vyměňovat si rány. Původní hra měla pouze dvě tlačítka a používala směrové klávesy k házení nízkých, středních a vysokých úderů a kopů. Zde můžete použít šest tlačítek, pokud si to přejete, což eliminuje potřebu směrových vstupů. Hru můžete také libovolně přetočit zpět, pokud jste bolestný smolař, a vyladit obrazovku pomocí okrajů a filtrů.
I na dnešní poměry hraje karateka velmi dobře. Ano, můžete použít nízký kop, abyste se dostali přes některé nepřátele, ale stále je tu taktický prvek. Má pruhy na regeneraci zdraví pro vás a vaše nepřátele, což znamená, že můžete ustoupit, abyste získali energii během boje, ale váš soupeř dostane stejný bonus k obnově. Mezi souboji se také musíte rychle přesouvat, abyste omezili počet přicházejících stráží a dostali se na konec úrovně.
Kromě spousty historických informací a skutečně interaktivního prvku, který vám umožní skočit a začít hrát během komentáře, obsahuje balíček všechny dostupné prototypy Karateka, které vám umožní hrát vaši rozpracovanou práci a všechna vydání a hotové porty, včetně Apple. II, Commodore 64 a Atari 8bitové verze. saltohra Mechner původně s názvem 17 výbuch asteroidu, má několik prototypových verzí, které se změnily na základě zpětné vazby od Broderbund Software, který jej nikdy nedal do prodeje. Příspěvek Broderbundu však ovlivnil jeho přeměnu z klonu Asteroids ve zcela novou arénovou střílečku zasazenou do vagónů vesmírného vlaku. Součástí je i remaster Deathbounce a je to hodně zábavné hraní o body, závodění od auta k autu a plnění obrazovky výbuchy zničitelných ohňostrojů.
Většímu zájmu fanoušků bude remaster Karateka, který rozumně neztrácí kouzlo originálu. To znamená, že to není nic jako 3D 2012 karateka předělat a má více co do činění se zachováním formátu přesně tak, jak byl. Pevně vyladěný, má mnohem více pixelů a barev, stejně jako strhující soundtrack od Francise Mechnera, a vizuálně spadá někde mezi 8bitovou a 16bitovou éru. A je to úžasně udělané. Třešňové květy, mosty a další nové prvky na pozadí vdechnou dobrodružství nový život a je zde volitelná stopa s audio komentářem programátora, která hru v určitých fázích pozastaví, aby vás informovala o vývoji projektu.
Celkově je The Making of Karateka vedena skvěle. Ale – a je tu jedno ale – musíte si být vědomi toho, že jde o velmi specifickou oblast zájmu. Pokud si potrpíte na „2D vzhled staromódní“, pak to prostě není pro vás. Navzdory své animované plynulosti byla Karateka postavena na omezeních starých domácích PC – což je aspekt často diskutovaný v úryvcích z dokumentu – a jako taková je to jednoduchá hra s relativně pomalým vstupním systémem. Lidé, kteří se do toho chtějí ponořit, by měli vědět, co dostávají: krásně prezentovaný dokument, interaktivní časové osy, plynulé hudební menu a spoustu věcí ke sledování a hraní, i když se počet exkluzivních her výrazně sníží.

Možná by rozšíření balíčku o další díla od Mechnera, jako je Prince of Persia, učinilo toto skutečně nepřehlédnutelné, i když by to nepochybně vyžadovalo zapojení Ubisoftu (vlastníků tohoto duševního vlastnictví) a odpovídající cenu, nemluvě o obrovské množství práce navíc. Vzhledem ke kvalitě provedení a bohatosti zkoumaného obsahu je však cena spravedlivá a bude zřejmá pro fanoušky hry nebo historických kompendií obecně.
Závěr
The Making of Karateka není pro každého a velká část jeho přitažlivosti spadne na starší generace hráčů. Pokud jste však studentem historických herních horkých míst, je to balíček, který dodává produkt a je ve skvělé kondici. Nemá tolik exkluzivního herního obsahu jako Atari 50: The Anniversary Celebration, což je skutečnost, která omezí jeho přitažlivost. Navzdory tomu jsou oba remastery solidní, prototypy zajímavé a obsah komplexní. Pokud jste byli fanoušky Atari 50, The Making of Karateka vám bude vyhovovat.