S potěšením oznamujeme návrat GamesBeat Next, který se bude konat v říjnu v San Franciscu, kde prozkoumáme téma „Playing the Edge“. Přihlaste se k diskuzi zde a dozvíte se více o možnostech sponzorství zde. Na akci také vyhlásíme 25 nejlepších startů her jako 2024 Game Changer. Přihlaste se nebo doporučte ještě dnes!
Minulý víkend jsem se zúčastnil Nintendo Live v Seattlu a můj praktický čas se Super Mario Bros. Wonder (vyšel 20. října pro Switch) rozhodně vyčníval jako stálice.
Jedná se o první novou 2D plošinovku Mario (nepočítáme-li více řemeslně založený Mario Maker 2) od New Super Mario Bros. U byla vydána pro Wii U v roce 2012. Tyto „nové“ hry byly zábavné, ale postrádaly odvážnost a ducha. Byly mechanicky zdravé, ale umělecky nevýrazné.
Wonder dělá zázraky, aby byl 2D Mario opět vzrušující.
mladší než nový
Nejvíce vyniká vylepšená animace. Všechno kolem nových her mi vždy připadalo trochu nudné. Zde se Mario a jeho spolek dostanou do emocí a poskakují po světě s mnohem větším talentem. Už jen pozorovat postavu, jak jde do potrubí, je velmi zábavné. V jednu chvíli Mario jednu udělal a spadl mu klobouk. Jeho ruka se zvedla ze sudu, aby uchopil a natáhl uzávěr zpět.
Pokud jde o hratelnost, věci se hodně podobají nové sérii. To je v pořádku, protože tyto hry se povedly. Máte dokonce přístup ke skokům na zeď a pohybu ve vzduchu, který vám může poskytnout trochu větší vzdálenost.
Ale máte také spoustu dalších pohybů, které můžete použít prostřednictvím odznaků. Na každou úroveň můžete vybavit pouze jednu z nich a hru posílí různými způsoby. Jeden z nich nahradil zmíněný rotační pohyb velkým padákovým víkem, které mu umožňuje klouzat vzduchem. Další způsobí, že budete k mincím přitahováni. V jednu chvíli jsem se dostal na úroveň, která vybavila nový emblém, který způsobil, že se první stěna vertikálně odrazila. Po dokončení této úrovně jsem tento emblém odemkl, abych jej mohl používat po zbytek hry.
Potěší vás také některá nová vylepšení. Jeden z vás udělá slona, který vám dá schopnost nasávat a střílet vodu chobotem a, víte, být prostě velkým, svalnatým klukem nebo dívkou.
Každá úroveň také obsahuje zázračnou květinu. To jsou možná nejzajímavější mechaniky ve hře, protože každá dělá něco jiného. Jeden rozvlnil svět a oživil určité předměty, včetně dýmky, která se začala chovat spíše jako had. Další zhroutil strop a vynutil si zoufalý útěk skrz rozbitné bloky na podlaze.
Velká část zábavy v Wonder pochází ze sledování toho, co každá zázračná květina udělá.

Noví přátelé
Stejně jako u New Super Mario Bros. Wii a New Super Mario Bros. U, Wonder podporuje kooperativní režim až pro čtyři hráče. Ale věci tady fungují trochu jinak. Už se nemůžete srazit nebo uchopit jiné hráče. To znamená, že už nemůžete sbírat přátele a házet je do děr. Osobně tuto změnu vítám, protože mě tyhle přeludy velmi rychle omrzely.
Oproti předchozím hrám máte na výběr mnohem více postav. Máte Mario, Luigi, Peach, Yellow Toad, Blue Toad, Daisy (pojď), Nabbit a čtyři různé barvy Yoshi. Většina postav hraje stejně, ale Nabbit a Yoshis se nemohou pomocí upgradů transformovat. Takže promiň, ale žádný Yoshis ve stylu slonů. Tyto postavy však neutrpí žádné poškození, takže jsou jako hraní jednoduchého režimu.
Yoshi mají také některé speciální mechaniky, včetně dobře známého skoku bzučení a schopnosti chytat jazyk. Jiné postavy mohou také jezdit na hráče ovládajícího Yoshi. To také učiní pilota nezranitelným vůči poškození.

Se nemůžu dočkat
Dvakrát jsem si mohl zahrát demo Wonder, jednou jako Daisy a jednou jako Yoshi. U obou zážitků jsem se hodně bavil. Představuji si, že když budu hrát sólo, budu chtít hrát za Daisy nebo některou z dalších „normálních“ postav. Při hraní s přáteli se ale bude hodit mít nablízku alespoň jednoho Yoshi.
Každopádně jsem se skvěle bavil. Hry New Super Mario Bros. jsem si užil, ale podařilo se mi pro ně shromáždit spoustu nadšení. Ale Super Mario Bros. Wonder mě nadchl pro datum vydání 20. října.
Krédo GamesBeat když pokrývá herní průmysl je „kde se vášeň snoubí s byznysem“. Co to znamená? Chceme vám říci, jak jsou pro vás novinky důležité – nejen jako osoby s rozhodovací pravomocí v herním studiu, ale také jako herní fanoušek. Ať už čtete naše články, posloucháte naše podcasty nebo sledujete naše videa, GamesBeat vám pomůže dozvědět se o tomto odvětví a bavit se s ním. Objevte naše brífinky.