Technicky by se do karantény 1000 světů Starfieldu vešlo mnoho Skyrimů. Je plná pustých měsíců, tropických planet, pirátských základen a futuristických měst. Bethesda miluje své obrovské RPG a ve Starfield vytvořila něco opravdu masivního. Při hraní byste si toho ale sotva všimli. Ve skutečnosti vypadá měřítko podstatně menší než jeho předchůdci. Toto není hra pro průzkumníky.
Starfield byl postaven pro rychlé cestování. Nepustíte se do velkého vesmírného dobrodružství ani nepoletíte do nových světů – stisknete tlačítko a dorazíte do cíle. V tak velkých hrách, jako je tato, je možnost rychlého cestování nutností, ale na rozdíl od minulých RPG od Bethesdy není volitelná. Je to jediný způsob, jak se obejít.
Svou loď skutečně používáte pouze během bojů, které se vždy odehrávají kolem planet a měsíců. Pokud chcete jít jinam, zamiřte na značku questu nebo vstupte do menu, po kterém se aktivuje váš gravitační pohon a dorazíte tam téměř okamžitě. Vesmír ve Hvězdném poli je jen kontejner na světy a my musíme předpokládat, že mezi nimi není absolutně nic zajímavého.
Mám pocit, že cestování by bylo o něco praktičtější. Lodě mají například zásoby paliva, které se spotřebuje při cestování do nových systémů. A nemůžete cestovat do systému, pokud ostatní systémy na této trase nejsou prozkoumány. Ale protože vám nikdy nedojde palivo, plně se regeneruje po každém skoku a návštěva dřívějšího systému na trase trvá jen pár sekund, než skočíte na ten, který opravdu chcete, není zde žádný další problém.
Tohle není vesmírný simulátor, takže jsem neočekával, že moje cesta po hvězdách bude něco jako moje vesmírné turistické zápasy v Elite Dangerous – ale užil bych si mnohem víc legrace, kdyby se to stalo. Elite Dangerous také využívá své schopnosti FTL k rychlému cestování mezi systémy, ale dělá to způsobem, který vás udrží ve hře, takže máte pocit, že se skutečně vydáváte na skutečnou cestu, a ne jen mrkání z bodu A do bodu B. Cestování ke vzdáleným hvězdám je zase dobrodružstvím do neznáma, kde se musíte bezpodmínečně připravit na to, abyste nebyli unášeni vesmírem bez paliva.
Starfield často umožňuje úplně přeskočit část lodi, jednoduše přeskakovat z jednoho světa přímo do druhého a poskakovat přes celou galaxii za dobu, kterou hra trvá, než se dokončí načítání. Skoro nemám pocit, že bych se potřebovala hýbat, dovolovat, aby ke mně přišlo vše, co chci.
Skoro nemám pocit, že bych se potřebovala hýbat, dovolovat, aby ke mně přišlo vše, co chci.
Nejen, že díky tomu Starfield působí podivně malým dojmem, ale zcela odpuzuje jeden z jeho základních konceptů: ten vesmír je neskutečně obrovský a úžasný a je absolutně nutné ho prozkoumat. Hlavním úkolem je vše o divech vesmírného průzkumu, a dokonce to posiluje estetika, z velké části inspirovaná NASA. Samotný vesmír však zůstává z velké části neprozkoumaný, zatímco planetární průzkum je děsivý úkol, kde je velké měřítko pouhou iluzí.
I když můžete rychle cestovat mezi navštívenými místy ve světech Hvězdných polí, můžete je také procházet pěšky, dokud vám trpělivost vydrží. Ale ani zde se nikdy nebudete cítit jako průzkumníci. Mezi zajímavostmi – farmami, doly, pirátskými základnami, laboratořemi – jsou jen velké pásy ničeho. Možná nějaké zdroje k prozkoumání nebo mimozemská stvoření, která můžete skenovat, ale jinak vypadají jako neživé slupky. Miluji poflakování ve Falloutu a The Elder Scrolls, protože nikdy nevím, kdy na cestě narazím na NPC, která čeká, až mě pošle na další velký quest nebo jedinečnou ruinu, kterou budu prozkoumávat příště. hodinu, řešení hádanek a vyhýbání se pastím. Tyto druhy nečekaných dobrodružství ve Hvězdném poli prostě neexistují.
Zajímavosti, které najdete, jsou jen karbonové kopie podivně malého počtu staveb, kde všechno, dokonce i nepořádek, vypadá úplně stejně. Pokud existují nepřátelé, budou téměř vždy patřit k jedné ze tří frakcí, které vypadají a fungují tak podobně, že by klidně mohly být součástí stejného klubu. Stejně jako přílišné spoléhání na rychlé cestování to také přispívá k tomu, že se Starfield cítí maličký, protože je tak málo, aby se každý svět odlišoval od ostatních. Na úplně vyprahlých měsících najdete stejné farmy jako na bujných, zelených světech. Není nic, co by mě nutí zkoumat. V pořádku, I Napájení najít legendární zbraň, ale většinu času naplním svůj inventář municí a zdroji, které najdu v obchodě.
To je skutečně kořen problému – ve Starfieldu toho není moc k vidění mimo jeho rušná centra plná hledání. Při rychlém cestování se vám zdá malý, ale i když jdete celé hodiny, je vzácné najít něco, co jste nesčetněkrát neviděli. Další mrtvý měsíc. Další ložisko niklu. Další pirátská základna.
Bethesda tvrdí, že pusté světy Hvězdného pole zachycují realitu vesmíru. “Když astronauti šli na Měsíc, nic tam nebylo,” řekla nedávno Ashley Cheng pro NYT. “Určitě se nenudili.” Je to dost slabá obrana. Za prvé, Starfield není realistickou simulací vesmíru. Je to vesmír, kde jsou vesmírní kovbojové a magické artefakty. Bethesda zjevně není svázána s realitou a primárním účelem Starfieldu je zábava.
Chengův argument také podkopává skutečnost, že návštěva planety nebo měsíce ve hvězdném poli není nic jako být astronautem, který vstoupí na dosud neprozkoumané nebeské těleso. Astronauti musí čelit tolika nebezpečím a překvapením, která se Starfield ani nepokusí replikovat, a zároveň provádějí experimenty a výzkum, které se Hvězdnému poli opět nedaří splnit. Jistě, můžete skenovat věci a odemykat nové crafting recepty, ale to jsou mělké, opakující se činnosti bez neočekávaných novinek. A pokaždé, když vstoupím do nového světa, zjišťuji, že už někdo šel přede mnou a stavěl továrny a doly. Nejsem průzkumník, který posouvá hranice, jsem jen člověk, který používá laser k získání více hliníku.
Opravdu jsem se snažil najít trochu radosti z návštěvy nových světů. Snažil jsem se zapojit do jeho mechaniky a přijmout Starfield takový, jaký je. Strávil jsem čtyři hodiny zkoumáním systému, planetu po planetě, měsíc po měsíci. Bylo to velké a nenáviděl jsem každou jeho vteřinu. Většina skal, na které jsem vstoupil, byla pustá, ale když jsem přistál na měsíci džungle, nic se vlastně nezměnilo. Přistál jsem, prošel spoustu věcí, dokud nebylo nic nového k nalezení, a pak rychle cestoval do dalšího světa na seznamu. Někdy jsem se ponořil do bodu zájmu – sem do jeskyně, tam do opuštěné továrny – zoufale jsem potřeboval pár překvapení. Něco, co bych mohl proměnit v působivou anekdotu. Ale ne. S plně prozkoumaným finálním světem jsem skončil. Nejen se systémem, ale i samotným konceptem průzkumu – alespoň ve Hvězdném poli.