Bethesda Game Studios se jako vývojář stala synonymem pro určitý typ RPG. Víme, co můžeme očekávat: otevřené světy, frakční questy, extrémně známé hlasové herce, hloupost. A od Oblivionu jsme začali očekávat prolog, který zahrnuje část, kde vystoupíte z tmavé oblasti do jasně osvětlené oblasti a uvidíte svět příležitostí a zábavy, který se před vámi rozkládá jako mísa sýra – pouze je tu ruina, kterou možná budete chtít prozkoumat, a osada plná vedlejších úkolů místo brie a ostrého čedaru.
Pokusy zopakovat to v následujících RPG Bethesdy ne vždy dopadly tak dobře, ale rozhodně se to stalo. Proto je čas zvážit všechny tyto věci dohromady a seřadit je od nejhoršího po nejlepší, jako to dělají rodiče, když si myslí, že jejich děti nedávají pozor.
Vzhledem k tomu, že společnost Bethesda Game Studios byla založena v roce 2001, kdy se Bethesda Softworks přejmenovala na vydavatele, tento seznam zahrnuje pouze hry od tohoto okamžiku. To před Morrowindem nic neznamená, což je pro Daggerfall dobrá věc, protože ten počáteční dungeon s monstry, kterým by mohly ublížit pouze očarované zbraně a medvědi grizzly, kteří se objevili, když jste se odvážili odpočívat, si můžete jeden vytvořit.
Na seznamu nejsou ani neRPG od Bethesda Game Studios, takže se omlouvám, pokud jste opravdu chtěli vidět, jak si vedl tutoriál IHRA Professional Drag Racing 2005 ve srovnání se Starfieldem. Nyní pokračujte v seznamu.
Efekt Fallout 4
Myslím, že Bethesda vyslechla všechny otravné hráče, kteří si stěžovali, že otevření Falloutu 3 bylo příliš dlouhé, protože prolog Fallout 4 je tak uspěchaný, že hraje YYZ. Od vyplnění vstupního formuláře do Vaultu přeběhnete v panice ulicí do zmíněného Vaultu, který se pohodlně nachází dva domy od vás, tak rychle, že máte pocit, že to musí vytvářet nějaký zvrat. Věděl zástupce Vault-Tec, který se objevil u vašich dveří, co se bude dít? Ukázalo se, že ne, jen se vás snažil přimět, abyste se přihlásili, abyste naplnili svou kvótu a vyhráli sadu steakových nožů.
Místo abyste si mohli vybrat, jakým obyvatelem Vaultu budete, zůstanete jako otec, který byl vojákem, nebo matka, která byla právnička. A jeho motivací k odchodu z Vaultu bude vždy kombinace pomsty mrtvého partnera a záchrany uneseného syna. Je to recept, který vám zaručeně vyběhne z prologu s postavou, jejíž účast v otevřeném světě plném rozptýlení při budování osad a výběru frakcí nebude dávat vůbec žádný smysl.
Skyrim
Existuje důvod, proč jsou alternativní starty zásadními mody Skyrim. Málokdo z nás chce podruhé absolvovat dlouhou cestu do Helgenu ve vězeňském vagónu. A i když je dračí útok, který zastaví vaši popravu, dramatický, způsob, jakým jste rychle nuceni vybrat si mezi nabídkou pomoci od A) jednoho z přátelských Bouřných plášťů, který byl uvězněn po vašem boku, nebo B) jednoho z imperiálních vojáků, který byl dívat se, jak vás popravují, a pak to trochu oslavit, je to k vzteku.
Není to nepříjemné, protože volba je tak zřejmá, ale protože víte, že Skyrim by vám nabídl pouze volbu, která se zdála tak samozřejmá, pokud by to nakonec vyvolalo na obou stranách nějaké nesmysly o tom, jak jsou Stormcloaks také opravdu špatní, uvažovali jste o tom? , hmmm? Ukazuje, že někteří z nich jsou rasisté, jako by naznačovali, že nejsou o nic lepší než imperiální, kteří, nezapomeňme, stáli na straně nacistických elfů. Jaká spousta nesmyslů o mozku galaxie. Pryč s Imperials a dolů s prologem Skyrimu; s alternativním startem – žít jiný život.
Fallout 76
Fallout hry od Bethesdy jsou přinejmenším zajímavé, když očekávají, že se nadchnete pro historii USA, ať už vás pošlou najít Declaration of Independence ve Fallout 3 nebo doslova cokoliv souvisejícího s krvavými Minutemen ve Fallout 4.
Když se Fallout 76 vzdálí od Rona Perlmana a opakuje jeho frázi „Válka se nikdy nemění“, aby odhalil, že je politikem, který pronáší řeč o tom, jak je tento nový Vault pojmenován podle počátků národa v roce 1776, je to prezentováno jako zajímavý obrat. Není, ale je to ochutnávka suše naučného tónu, který zažijete při putování po Vaultu 76 po party Recovery Day a zastavování se u kiosků, kde si necháte vysvětlit systémy, místo abyste je prožívali během hraní. Fallout 76 se po tomto zlepšuje, ale není to slibný začátek.
Hvězdné pole
Starfieldův prolog je zvláštní. Není nic tak vzrušujícího jako vězení nebo Vault, odkud by se dalo uniknout, a místo toho je omezená podzemní oblast, kde se učíte WASD, jen důl, kde pracujete. Když se dotknete tajemného artefaktu a spustíte zápletku, hrozí, že to bude zajímavé, i když to trochu připomíná moment monolitu Mass Effectu, takže prostě… ne?
Když opustíte důl, dojde ke stejnému efektu „jasného bílého světla“ z Falloutu 3, ale místo toho, abyste poprvé zahlédli Capital Wasteland, vstoupíte do nudného nakládacího doku. Namísto čehokoli souvisejícího s mimozemským artefaktem, se kterým jste se právě spojili, jsou vašimi prvními protivníky nějací náhodní piráti.
Je to sled nesouvislých událostí, které hovoří o nedostatku identity. I když je od Starfield hezké, že doručila svou první vesmírnou loď a robotického společníka tak brzy, celá sekvence působí trapně a nesouvisle, což je Starfield skrz naskrz.
Morrowind
Morrowind může začít scénou, kde vám bohyně řekne, že jste výjimeční, ale okamžitě následuje vytvoření postavy, která má podobu, no, řady podob. Když je vyplníte jménem imperiálního imigračního oddělení, budete si připadat obyčejní, což je vhodné, protože Morrowind začíná jako fantazie o zbavení moci o pomalu se pohybujícím chlapíkovi, který sotva trefí kwamu.
Projdete kolem finančního úřadu a najdete výchozí město Seyda Neen, pobřežní vesnici, kde uvidíte svého prvního slizkého stridera – obří blechu, jejíž obnažená nervová soustava jí umožňuje řídit se po zemi jako druh hmyzího autobusu. V baru nad obchodním domem budete najati, abyste špehovali místního obyvatele, a na nedalekém venkově najdete mrtvého výběrčího daní, jehož vraždu můžete vyřešit, a také Babyův první mini-dungeon a čaroděje, který experimentoval. s kouzly přeskakující před zdokonalením přistávacího kouzla. Můžete odejít, kdykoli budete chtít, ale tato oblast stojí za to projít, protože je to rozmanitá přehlídka různých typů misí.
Zapomnětlivost
Pokud chcete někoho, kdo dokáže propůjčit dialog jako „Úsvit jasné slávy Akatoshe může zahnat nadcházející temnotu“ s takovou vážností, že to zní jako Shakespeare, najmete Patricka Stewarta. (Jeho pozdější věta „Jazyk shriller than all music calls me“ je odkazem na Julia Caesara, což se ukázalo jako vhodné.) Jako hlas císaře Uriela Septima VII vás strčí do výukového žaláře Oblivionu a pak ho znovu najde blízko jeho konce. k zajištění těžkých nosných zarážek parcel. Když starý přítel Uriel není nablízku, Oblivionův prolog je mnohem typičtější RPG zážitek, jeskyně a stoka plná krys a skřetů, doplněná pohodlnou pastí na klády, kterou můžete spustit, abyste se vypořádali s některými nepřáteli.
I když zápletka Oblivionu tento slib nesplňuje, úvod odvádí dobrou práci, díky čemuž se cítíte současně středobodem něčeho důležitého a zároveň nováčkem, kterému lze věřit, že si poradí s goby, která křičí jako opice. Když se podíváte zpět, okamžik, kdy se konečně vynoříte ze stoky, je pozoruhodně podhodnocený, bez oslňujícího světla, které se v pozdějších hrách Bethesdy stalo de rigueur, i když pocit, že máte hned několik zajímavých možností, kam jít a co dělat dál, zůstává. .
Fallout 3
Otevření Falloutu 3 je vrcholem prologů Bethesdy a možná i tutoriálů obecně. V mnoha hrách vám NPC svěří nebezpečné mise od první minuty, kdy se ještě snažíte přijít na to, jak ovládat. Fallout 3 vám ovládá ovládání doslova jako dítěti a vaším prvním cílem je projít po podlaze do natažených paží vašeho otce.
Odtud se posouvá kupředu a poskytuje vám bezpečné prostředí, kde se můžete naučit dialogový systém a jaká mírová řešení jsou možná, když budete proplouvat těmito zrádnými vodami vaší oslavy 10. narozenin. Pak mu jeho otec dá svůj dárek: vzduchovou pistoli, která je dokonalou záminkou pro výuku střelby. Opět platí, že je v pořádku, pokud jsou vaše první pokusy neohrabané. Jsou to také první pokusy vaší postavy.
Další skok vás zavede na kariérní test k vašim 16. narozeninám. Děti ve vaší skupině s vámi vyrostly a jednání s násilníkem Butchem se stalo trochu vážnější, ale stále je dobré hrát. Jsi teenager a měl bys být hrozný v rozhodování. Na konci posledního skoku vás čeká úkol a pustina, kterou musíte prozkoumat, ale po cestě vás čeká také neobvykle zaoblená hráčská postava, kterou budete obývat. Nejste generický, genderově nejednoznačný hrdina, jste člověk s domovem a příběhem, který jste pomáhal utvářet. Je škoda, že se z toho žádné z následujících RPG od Bethesdy nepoučilo, protože prolog Fallout 3 stále nepřekonalo a vypadá to, že nikdy nepřekoná.