Pokud jsem se něco naučil ze sci-fi – a skutečné vědy – pak to, že cestování vesmírem je těžké. Cesta vesmírem, a to i na krátké vzdálenosti, vyžaduje obrovský politický kapitál a finanční zátěž a vystoupit z lodi a prozkoumat planetu znamená spočítat své kyslíkové nádrže a přijmout, že i malá chyba může mít za následek smrt. v Venkovní divočina pro CizinecNejlepší sci-fi příběhy o průzkumu vesmíru tato rizika zdůrazňují – jak je i ve společnostech, kde se průzkum vesmíru stal dostupným a dokonce normalizovaným, stále mimořádně nebezpečný.
Kromě v Hvězdné polekde létání napříč galaxií vypadá stejně komplikovaně jako dělat koblihy na tříkolce v garáži mých rodičů.
Nejzřetelnějším příkladem toho je Hvězdné poleHra klade důraz na rychlé cestování, což bagatelizuje samotnou existenci vaší vesmírné lodi. Také nemůžete ručně přistávat na planetách nebo satelitech; místo toho stisknete tlačítko pro dokování (nebo, přesněji řečeno, stisknete tlačítko, abyste sledovali scénu přistávání vaší lodi, a poté stiskněte tlačítko pro vylodění). Díky tomu všemu je zážitek z cestování do tajemných galaxií a nepřátelských planet méně jako jízda v křehkém, ale mocném Millenium Falcon a spíše jako používání transportéru ve Star Treku. Příběhy Star Treku se ale zaměřují na jiné způsoby, jak může být cestování vesmírem vzrušující a riskantní. Hvězdné polenení mnoho.
Vezměte si například jeho skafandr. v Hvězdné pole, je vybaven automaticky. Pokud ho chcete nechat zmizet, když je ve vnitřním kosmodromu bohatém na kyslík, můžete stisknout tlačítko v jedné z nabídek, aby se stal neviditelným. To je to, co jsem se rozhodl udělat, protože moje postava lépe zapadá do herních NPC, protože nosí její flanelový náklaďák, spíše než plnou helmu a oblek – ale přepnutí z mého flanelu na můj vesmírný oblek se děje automaticky a okamžitě, kdykoli přijdu. vzduchová komora. Jediná věc, která vyžaduje čas, je načítací obrazovka, zatímco se otevírají dekompresní dveře.
:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24906895/Photo_2023_09_06_141446.png)
Obrázek: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks přes Polygon
Bylo nepříjemné, když jsem pokaždé, když jsem opustil loď, musel stisknout tlačítko, abych si předělal skafandr a helmu? Venkovní divočina? Ano, to bylo. Ale bylo to dráždivé, že jsem to nakonec považoval za odměňující. Zkušenost s nutností pamatovat si Nošení mého kostýmu sloužilo k posílení nepřátelství planet, které jsem prozkoumal. Musel jsem pokaždé uhnout z cesty, abych se ochránil – jinak bych otevřel přechodovou komoru a udusil se. Tuto chybu jsem na začátku udělal několikrát Venkovní divočinaa pocit paniky, který to vyvolalo – stejně jako důraz, který hra klade na doplňování kyslíkové nádrže a zároveň vám brání prozkoumávat příliš daleko od vaší lodi, abyste nezemřeli – dodaly zážitku z průzkumu značné vzrušení a nebezpečí.
Pak je tu otázka paliva. v Hvězdné polePalivo pro vesmírnou loď je nekonečné a jediným omezením cestování je, jak daleko můžete zajít. Venkovní divočina„Loď měla nekonečné množství paliva, ale žádné rychlé cestování; museli jste létat vzdálenosti a přistávat na planetách ručně, což dávalo smysl ve hře v menším měřítku s několika planetami. Ale také v Venkovní divočinapřitom jste museli doplnit kyslíkovou a palivovou nádrž svého jetpacku Hvězdné poleKyslíková nádrž a palivo jetpacku jsou regenerační. Další příklad přeměny mechanika v něco téměř nadbytečného.
ale ouha, Hvězdné pole Nejde o těžké přežití, ale o průzkum, že? Vezměte si tedy Metroid jako příklad, protože Samus Aran dostává nekonečné množství kyslíku a munice a také spoustu raket. Abychom přidali tření, Metroid ztěžuje samotné procházení; Rychlé cestování není téměř nikdy možné, takže ustoupit a věnovat velkou pozornost svému okolí se stává nutností. Ve starších hrách Metroid může povinnost sledovat umístění každého záchranného bodu v prostředích zatížených nepřáteli přidat úroveň vzrušujícího stresu, která konkuruje tomu nejlepšímu ze série Dark Souls – dokonce i s nekonečnou municí na dosah ruky.
:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24420809/Switch_MetroidPrimeRemastered_Screen_21.jpg)
Obrázek: Retro Studios/Nintendo
Říkám, že malé frustrace mohou skutečně učinit videohru vzrušující, i když se to může zdát neintuitivní. nejsem chtít můj Hvězdné pole můj skafandr neustále trpí nedostatkem kyslíku a ani se nechci udusit, protože jsem omylem vystřelil z pistole oknem. Ale proč Nechci tyto věci, ve skutečnosti by se měly v určitém okamžiku stát – nebo bych měl alespoň mít pocit, že se dějí. mohlo by stane se, když si nedám pozor. Díky zahrnutí nepohodlných a dokonce nebezpečných prvků jsou sci-fi příběhy o cestování vesmírem mnohem vzrušující. Sakra, musel jsem se přestat dívat Pro celé lidstvo protože jsem byl opravdu vystresovaný poté, co postavy přinesly na Měsíc zbraně a rozbily okna jedné z mála jeho základen bohatých na kyslík. Musí to být děsivé střílet z pistole ve vesmíru! Vzduch je tam drahý!
Jediné problémy, které jsem zažil Hvězdné pole Jen se mi zdá, že nikdy nemám dost digipicek nebo munice a musím si hlídat svůj ukazatel zdraví a váhový limit, abych mohl nosit věci. Ale tady je problém s těmito třecími body: žádný z nich nemá nic společného s cestováním vesmírem. Tak proč tomu tak je Hvězdné pole dokonce i o cestování vesmírem, vzhledem k tomu, jak triviální je cestování vesmírem, když ho hrajete?
Hvězdné pole postavy vás požádají o návštěvu jiné planety, jako by to byla jednoduchá záležitost stisknutí tlačítka. je v Hvězdné pole, mají pravdu. Zapomněli jste na něco na druhé straně galaxie? Nejhorší na tom, jak to vrátit, bude sledování několika sekund načítání obrazovek. A to prostě není forma tření, která mě nějak zvlášť uspokojuje.