Brzy přijde FSR 3, který zdvojnásobuje FPS od AMD, a to nejen pro grafické karty Radeon

AMD FSR 3 bude od září konkurovat proprietární funkci DLSS Frame Generation od Nvidie.
Rozšířit / AMD FSR 3 bude od září konkurovat proprietární funkci DLSS Frame Generation od Nvidie.

pro Boha

I když nemáte zájem o koupi jedné z nových grafických karet Radeon, které AMD dnes oznámilo, společnost má stále některá oznámení související se softwarem, která zajímají ty, kteří hrají na svém PC. A to nejen majitelé starších GPU AMD, ale také lidé používající karty Nvidia GeForce nebo Intel Arc.

Za prvé, AMD je konečně připraveno odhalit další podrobnosti o FidelityFX Super Resolution verze 3, poslední velké aktualizaci open source technologie převzorkování společnosti. Konkurenty patentovanému Deep Learning Super Sampling (DLSS) společnosti Nvidia a nově vznikajícímu XeSS nezávislému na GPU od Intelu, tyto technologie se všechny snaží generovat obraz s vysokým rozlišením vykreslením obrazu s nižším rozlišením, přiblížením a algoritmickým vyplněním mezer, aby se vzhled přiblížil. nativně vykresleného obrázku.

Které GPU podporují FSR 3?

V loňském roce FSR 2.0 ušel dlouhou cestu k tomu, aby byla technologie konkurenceschopnější s DLSS, a zároveň pracovala na širší řadě grafického hardwaru od AMD, Nvidia a Intel. Na rozdíl od některých předchozích spekulací bude FSR 3 nadále podporovat širokou škálu starých i nových GPU od všech tří hlavních GPU společností. AMD nám potvrdilo, že veškerý následující grafický hardware musí podporovat FSR 3:

  • Radeon RX řady 5000, 6000 a 7000. AMD jej „doporučuje“ provozovat na GPU řady 6000 nebo 7000, hlavně proto, že rychlejší karty vám poskytnou lepší zážitek.
  • GPU Intel Arc a pravděpodobně budoucí integrované GPU s podobnými sadami funkcí.
  • Všechny GPU řady Nvidia RTX, včetně řady RTX 20, 30 a 40.
  • Nespecifikované herní konzole (pravděpodobně PlayStation 5 a Xbox Series X/S).

To vynechává mnoho GPU, které předchozí verze FSR podporují, jako jsou integrované a vyhrazené GPU AMD Vega, integrované GPU Iris Xe Intel a starší GPU řady Nvidia GTX. Je ale štědřejší než limit Nvidie pro DLSS 3, který ke svému fungování vyžaduje zcela novou kartu řady RTX 40.

Co dělá FSR3?

FSR může vylepšit nativně vykreslený obraz a poté vytvořit interpolované snímky, ale zvýšení snímkové frekvence má svá omezení.

FSR může vylepšit nativně vykreslený obraz a poté vytvořit interpolované snímky, ale zvýšení snímkové frekvence má svá omezení.

pro Boha

Zatímco DLSS od Nvidie a XeSS od Intelu spoléhají na hardware strojového učení (nověji označovaný jako AI, většinou podle trendu) při generování interpolovaných pixelů a snímků, ředitel produktového marketingu AMD Jay Marsden říká, že hardwarově nezávislý přístup FSR 3 „nepoužívá nebo vyžadují jakýkoli typ hardwaru strojového učení, aby fungoval.” Místo toho AMD říká, že FSR 3 používá “vektorová data pohybu” z her, aby pomohla generovat své interpolované pixely.

Klíčovou funkcí FSR 3 je něco, co AMD nazývá „Fluid Motion Frames“, což je název vypůjčený z podobné funkce, která zdvojnásobuje snímkovou frekvenci pro přehrávání videa. Namísto pouhého vyplňování mezer v renderovaném obrázku se FSR 3 může také podívat na rozdíly mezi vykreslenými snímky a generovat zcela nové snímky, aby se mezi ně vešly, čímž efektivně zdvojnásobí vaši snímkovou frekvenci bez zdvojnásobení potřebného množství vykreslovacího výkonu GPU.

Nvidia dělá něco podobného už asi rok se svou technologií DLSS Frame Generation a mnoho jejích výhod a nedostatků bude pravděpodobně sdíleno s FSR 3. Když vaše GPU už chrlí docela vysokou snímkovou frekvenci, je to jednodušší. aby algoritmus generoval krásné interpolované obrázky bez rozptylování, protože má spoustu dat, se kterými lze pracovat. Když hra běží méně rychle, algoritmus musí více hádat, a zejména u relativně rychle a náhodně se pohybujících objektů (předpokládejme, že se tráva houpe na poli nebo v silném dešti), algoritmus často odhadne nesprávně.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *